ウイコレのスキルは種類が多く、上位・下位の関係も一見して分かりにくいもの。ここではスキルを系統ごとにツリーで整理し、スキル名から引けるようにしました。さらに、GKとCBのスキル構成から「どこから失点するか」を診断するツール、手持ちの攻撃スキルから「どの形なら組み立てられるか」を返すツール、セレクトスキルの2択に判断軸を返すヘルパーを用意しています。
上が上位、下が下位。同じ段のスキルは同格帯です。系統を選んでノードを選ぶと、発動エリアや使いどころなどの詳細が表示されます。全10系統を収録し、並列や分岐のように直線にならない関係は、その形のまま表示しています。
カスタムセンス+は上位・下位の階層ではなく「カードの素体性能」側の要素なので、系統ツリーに混ぜず専用カードで整理しています。
GK向けのカスタムセンス+。Lv2でキッカーにプレッシャーを与える「威圧感」と「フリーキックストッパー」が付き、フォートレスとの違いはFKストッパーの有無です。
主な対象:GKのカスタムカード
最終ラインの安定感を底上げするDF向けセンス。リアドミネーターやカットビジョンなど、守備系スキルとの噛み合わせで評価が変わります。
主な対象:DFのカスタムカード
通常センスの上位版。センスが埋まるまで本領が出ないため、入手直後と育成完了後で評価が大きく変わる点に注意が必要です。
スキル系統とは別に、カードの素体性能として扱います
同じ「強いスキル」でも、発動する場所が違えば役割は別物です。ここではピッチをゾーンに分け、系統図の各スキルの「発動エリア」をゾーンの目安として落とし込んでいます。メートル単位の厳密な範囲を示すものではなく、だいたいどのあたりで仕事をするスキルかを見るための地図です。スキルを選ぶと該当ゾーンが光り、ゾーンを選ぶとその場所で発動するスキルがマップのすぐ下に一覧で出ます。エリアの性質がひとつに定まらないスキルは載せていません。
左が自陣ゴール、右が相手ゴール。ピッチ上のゾーンを押しても選べます。金色に光っているのが、選択中のスキル/ゾーンの発動エリアです。ゾーンを選ぶと、そのゾーンで発動するスキル一覧が上の欄に出ます。
スキルを選ぶと、そのスキルが発動するゾーンがピッチ上で光ります。
スキルは単体の強さだけでなく、組み合わせで守れる範囲が決まります。GKとCBのスキル構成を選ぶと、失点パターンごとのリスクと、埋めるべきスキルの優先順位を返します。
GK1人と、中央のCBコンビ(2人合わせて)のスキル有無で答えてください。
リスクが高い順に、対策とあわせて表示します。
守備が「穴を埋める」話なら、攻撃は「入口と出口を繋ぐ」話です。攻撃の形は、入口になるスキル(楔・供給・突破・中距離の脅威)と、出口になるフィニッシュが揃って初めて成立します。いまの攻撃陣のスキル構成を選ぶと、4つの組み立てパターンについて、成立しているか・あと何が足りないかを返します。
前線とサイド、中盤の「入口」になるスキルと、フィニッシュ側の有無で答えてください。
成立に近い順に、組み立ての流れと不足分を表示します。
セレクトスキルの2択は「どちらのスキルが強いか」ではなく「自分の編成のどの失点パターンを直したいか」で決めるのが近道です。ポジションとフォーメーション、いまの悩みを選ぶと、推奨スキルと判断軸、もう一方を選ぶ条件を返します。カードごとに選べる組み合わせは異なるため、ここでは判断の物差しとして使ってください。
3つ選ぶと、推奨がその場で切り替わります。
推奨スキルは系統図の詳細へ移動して確認できます。
「ウイコレ スキル系統図」は、ウイコレのスキル同士の上位・下位関係を分かりやすく整理することを目的とした、非公式のファンサイトです。
系統図の階層・ランクは、本サイトで整理したものです。見解が分かれる箇所は、その旨を系統図の中に記しています。各ツールの判定は、この整理をもとにした本サイトの見解です。ゲームのアップデートで新スキルが追加された場合は内容が変わることがあります。最終的な確認はゲーム内でお願いします。
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最終更新日:2026年10月30日